计算机毕业设计系统测试内容:
5.2 系统测试
系统测试的方法,测试在软件开发过程中一直都是备受关注的,即使在传统的软件工程中,也有一个明确、独立的测试阶段。随着软件危机的频频出现以及人们对于软件本质的进一步认识,测试的地位得到了前所未有的提高。测试已经不仅仅局限于系统开发中的一个阶段,它已经开始贯穿于整个系统开发过程,人们已经开始认识到:测试开始的时间越早,测试执行的越频繁,所带来的整个软件开发成本的下降就会越多。Extreme Programming更是把测试推到了极限的位置,一切软件开发活动都要从首先编写测试代码开始。
为了使本软件运行更加稳定,我对它进行了全面的测试,测试分为二部分来进行,一是:界面测试;二是功能测试。
首先是界面测试,为了使软件在不同的的操作系统平台上运行界面能保持原来的风格。我把完整程序拷贝到Windows 2000 Pro SP4环境下,程序运行界面正常,界面上的字体等设置都保持得相当好。没有出现类似字体变形的情况!
二是进行功能的测试。本系统测试采用了黑盒测试,举例如下:
(1)在球队信息列表使用检索操作。在球队名称输入框里,输入“广东”,点击“检索”按钮,列表里只显示球队名称里含有“广东”的信息;清除输入框里的信息,点击检索按钮,列表显示所有的球队信息。
(2)在赛季技术统计维护页面里使用统计按钮。当球队信息和对手信息相同时,点击统计按钮,系统提示“球队不能相同”对话框。
(3)首页CBA讨论,添加新主题时,主题标题或主题内容不能为空。当这两项为空,点击发布按钮,系统提示“主题或内容不能为空”。
经过测试,所有功能都能得以实现,没有任何变形。至此,在功能的测试上也已经比较圆满的完成了。
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